Давайте напишем ... MMO! Часть 18: Процедурные ландшафты
May 1, 2011
Ну, у меня до сих пор тонны проблем, больших и маленьких, в различных портах проекта. На данный момент я чувствую, что было ошибкой пытаться поддерживать несколько платформ, и переключиться на OpenGL с вариациями в шейдерном языке и поддержкой драйверов. Один комментатор две части назад назвал его "batshit insane". Портирование израсходовало много энтузиазма, который я испытывал по отношению к этому проекту.
- Подробнее о Давайте напишем ... MMO! Часть 18: Процедурные ландшафты
- Войдите, чтобы оставлять комментарии