Введение

Опубликовано NowhereMan -

В отличие от большинства разделов этого текста, в нем нет ни исходного кода, ни проекта, связанного с этим разделом. Здесь мы будем обсуждать векторную математику, теорию графического рендеринга и OpenGL. Это служит подготовкой для остальной части книги.