разработка

Давайте напишем ... MMO! Часть 3: Старая добрая 2D графика

Опубликовано NowhereMan -

Если вы загружали демо-версию, вы знаете, что текущий вид - это просто мир, выглядящий как на рисунке 1. Очевидно, что он как-то отличается от коммерческой игры... Я знаю! Нет ни здоровья, ни маны, ни состояния оружия, ни выбранной цели, ни мини-карты, ни текста квеста, ни текста в чате, ни сообщений о "входе в бой", ни открытых мешков, ни палитры заклинаний, ни окон помощи ... ни хлама по всему экрану! (см. Рисунок 2) Чтобы добавить это, нам нужна 2D-графика.

Давайте напишем ... MMO! Часть 2: Гуляем

Опубликовано NowhereMan -

В первой части я, возможно, создал два вводящих в заблуждение впечатления. Во-первых, вы могли подумать, что я опытный программист, показывающий вам лучший способ реализации простого мира блоков. Отнюдь не так! У меня большой опыт программирования систем, но мой опыт работы с 3d графикой во многом ограничен тем, что Вы уже видели. А мой опыт программирования игр состоит из личных проектов, сделанных более 30 лет назад. На этом проекте я буду учиться по ходу дела.

Во-вторых, вы могли подумать, что я просто хочу создать Minecraft с некоторыми незначительными вариациями. Это тоже неправда. Как написано на главной странице, я хочу создать "виртуальный мир от равного к равному, поддерживающий реальную среду программирования". Я выбрал кубический мир для реализации в качестве первого прохода, потому что это легко, и потому что Minecraft так популярен. Это также самый простой модифицируемый пользователем мир, который я могу придумать. Как только вы сможете добавлять и удалять блоки, вы сможете создавать всевозможные вещи. Минимальное количество кода, чтобы сделать это с любым другим миром (например, Second Life) было бы огромным.

Давайте напишем ... MMO! Часть 1

Опубликовано NowhereMan -

Меня зовут Майкл Гудфеллоу. Первый раз я дотронулся до компьютера где-то в 1971, и мне сразу захотелось знать как его программировать. Я работал в индустрии ПО с 1975 по 2005, когда вышел на пенсию по инвалидности. И да, я все еще пишу код. Кто знает зачем?

Я учился программировать, создавая компьютерные игры (в которые мы играли на похожих на печатные машинки терминалах, подключенных к большим мейнфреймам), но я не написал ни одной профессионально. Я много лет хотел написать игру. Я много раз застревал с этим. Но, перед тем, как мне удалось найти на это время, игры стали слишком хорошо выглядеть. Для человека без художественных способностей, это выглядит слишком сложно. Half-Life2 (или даже Half-Life) – это не то, что вы делаете в свободное время, днем занимаясь работой. Мои друзья, корпоративные программисты как и я, согласились. Когда я упомянул о написании игры (даже MMO!) они долго смеялись.

Но теперь вышел и стал хитом Minecraft - и это проект одного человека. Очевидно, для игр, которые не выглядят на миллион (или 20 миллионов) долларов все еще есть ниша. Так что я попробую.