Трехмерное графическое оборудование быстро становится не просто основной частью компьютерных систем, но и незаменимым компонентом. Многие операционные системы напрямую используют и даже требуют некоторой степени аппаратного обеспечения для трехмерного рендеринга. Даже в мобильном вычислительном пространстве, которое становится все более важным, оборудование для трехмерной графики является стандартной функцией всех устройств, за исключением устройств с самым низким энергопотреблением.
Понимание того, как извлечь максимальную пользу из этого аппаратного обеспечения, является трудной задачей, особенно для новичка в области графики и рендеринга.