Соглашения, используемые в этой книге

Опубликовано NowhereMan -

Соглашения, используемые в этой книге

Текст в этой книге составлен в соответствии с определенными соглашениями. Стиль текста обозначает то, что представляет собой размеченный текст.

  • определенный термин: Этот термин будет иметь определение в глоссарии в конце каждого учебника.

  • ИменаФункций: Они могут быть на C, C++ или OpenGL Shading Language.

  • имяПеременной: Они могут быть на C, C++ или OpenGL Shading Language.

  • GL_ENUMERATORS

  • Names/Of/Paths/And/Files

  • K: Клавиша "K", которая не совпадает с большой буквой "K". Последнюю вы получите, нажав Shift+K.