Соглашения, используемые в этой книге
Текст в этой книге составлен в соответствии с определенными соглашениями. Стиль текста обозначает то, что представляет собой размеченный текст.
-
определенный термин: Этот термин будет иметь определение в глоссарии в конце каждого учебника.
-
ИменаФункций
: Они могут быть на C, C++ или OpenGL Shading Language. -
имяПеременной
: Они могут быть на C, C++ или OpenGL Shading Language. -
GL_ENUMERATORS
-
Names/Of/Paths/And/Files
-
K: Клавиша "K", которая не совпадает с большой буквой "K". Последнюю вы получите, нажав Shift+K.